search

為什麼玩3D第一人稱射擊遊戲就頭暈

為什麼玩3D第一人稱射擊遊戲就頭暈

  一般情況下大多數人是不會出現眩暈的,出現眩暈的原因就是,玩家過於集中,畫面過於逼真,讓玩家有身臨其境的感覺,從而其神經中樞做出了錯誤的判斷,認為玩家正在做劇烈的運動,或者處於畫面中的狀態。實際上玩家是坐在座位上並沒有運動的,對於這種情形,神經中樞就會發出眩暈指令,這是一種自我保護的本能,而且大多數人是可以透過鍛鍊進行克服的。

打第一人稱的遊戲就會頭暈為什麼

  玩第一人稱的遊戲頭暈的原因:

  1、玩遊戲的時間過長;

  2、自身用眼過度造成眼睛疲勞;

  3、玩遊戲時,視野較大,螢幕亮度較高。

  解決方法:

  1、 暫時停止遊戲,呼吸新鮮空氣;

  2、 吃薑糖或喝薑茶,或者吃點橄欖或檸檬;

  3、 遊戲前吃清淡一點,不要吃太飽,不要抽菸喝酒;

  4、轉移注意力;

  5、保證睡眠充足。

孤島危機3平衡技巧:第一人稱射擊遊戲介紹

  第一人稱遊戲有很多優勢,譬如相對於第三人稱下玩家可以有著更高的射擊精度,玩家與物件的互動更為直觀。但是由於第一人稱的遊戲沒有第三人稱視角下多元化的互動模型,所以FPS模式所有的共性就是單調化視角所造成的視覺疲勞感。因而,作為每當一款新的FPS遊戲面世之時,廠商總是需要在FPS的視角之下來挖掘新的元素,透過劇情,道具,互動性等等第三方目標來給予玩家不同的遊戲感。

  一個完整遊戲的要素無非以下幾類,遊戲世界,故事敘述,遊戲可玩性,平衡性,角色設計以及競技合作模式。僅僅從這二十餘年的發展來看,大部分元素賣點實際上都已經趨近於枯竭的狀態。道具總是那幾類,而故事情節總是在虛擬和真實世界之前相互結合切換,真正能夠達到吸引玩家眼球的東西已經不多。一個RPG,ACT往往只需要一個好的開頭,就能拼湊出後續的幾部作品組成一個所謂的系列(不管劇情多爛),而FPS呢?每次的作品似乎很難讓玩家真正體驗到可玩性的提升,永遠都是沖沖殺殺的情節。

  其實在剛才發售的 榮譽勳章:戰士 這部作品,我們已經注意到,單機模式被大大的削弱,取而代之的則是比重極大的多人聯機競技模式;而之前的無主之地系列,使命召喚系列,很大的一部分死忠也往往沉迷於多人聯機下的樂趣。這就證明了一個普遍的定理:在開放的遊戲世界之下,FPS的競技化已經不僅僅只是一個簡單的附屬品,而是FPS遊戲得以延續的一個重要環節。

  但是從道具的設定而言,其實也是存在諸多不合理之處的;如道具 盾牌地位的過於突出,機甲設定的不合理,以及兵種的不平衡性(狙擊手才是這個地圖的王者)。但是作為一部測試版而言,能夠將FPS的PVP模式設定的如此精心已經是相當的令人驚歎了。


電腦上好玩的第一人稱射擊遊戲

  1、《戰地2》:是一款DICE工作室開發、由美國藝電於2005年釋出的第一人稱射擊遊戲。背景首次由真實的歷史戰役轉移到了虛構的現代軍事戰爭,而玩家在遊戲中使用的武器、載具等裝備則來源於現實。該作添加了指揮官系統和小隊系統,令團隊合作更加緊密,競技性更強。   2、《使命召喚:現代戰爭3》:是由Infini ...

為什麼沒有第二人稱射擊遊戲

  因為第一人稱是自己的主視角,第三人稱是自己角色的旁觀者視角,均可以實現。但是第二人稱是指對方的視角,不可能在敵人的眼中看著自己然後再用自己的角色去打死敵人,這是不符合實際情況的。   第二人稱,屬語法範疇。在言語活動中,指稱與說話人相對的聽話人。 ...

為什麼同樣是第一人稱遊戲有的容易頭暈有的不容易頭暈

  不同的人對於視覺的感官不同所導致,建議將滑鼠靈敏度調低一點。因為第一人稱遊戲大多是射擊遊戲,眼睛尋找目標的時候是高度費神的,此時的焦距變化速率快,再加上畫面效果華麗逼真,人物奔跑時蹦蹦跳跳鏡頭晃動,很容易會感到頭暈。玩第三人稱不會出現頭暈狀況,是因為你眼睛一般只集中於自己人物的後背,不會大幅變換焦距。 ...

為什麼我射擊遊戲頭暈噁心

  1、玩射擊遊戲頭暈噁心是由於患上3D眩暈症,3D眩暈症也稱FPS眩暈症,是指進行擬真度比較高的3D遊戲時造成患者出現眩暈症狀。   2、人的視覺可感知環境變化,反饋自身在移動中的訊號給大腦中樞。內耳前庭器是人體平衡感受器官,它包括三對半規管和前庭的橢圓囊和球囊,它們都是前庭末梢感受器,可感受各種特定運動狀 ...

為什麼好多射擊遊戲第一人稱給人感覺一米五

  首先是對於射擊遊戲本身,在射擊遊戲中有第一人稱與第三人稱,第一人稱遊戲在製作上會考慮到技術的原因,將視角放在一個較低的位置,為了能夠保證遊戲流暢度。其次是玩家的因素,在第一人稱遊戲中玩家們透過第一人稱的視角所感受到的是在腰部的位置。因此射擊遊戲第一人稱會讓人感覺只有一米五。 ...

為什麼第一視角遊戲頭暈

  玩第一視角遊戲頭暈是3D遊戲眩暈症的表現,3D遊戲眩暈怔是和人的生理結構有關,人透過聽覺、視覺、觸覺來獲得外界環境的資訊。經過長期的進化,人類的各種感覺器官是高度協調合作的。比如在內耳中有個叫“前庭器”的器官,它負責感受身體的平衡,如人體的運動方向和加速度。在眼睛裡也有專門的視神經來感受運動。這些運動感受 ...

3D遊戲頭暈噁心怎麼辦

  1、充分休息。作為一名資深的3d沙盤遊戲玩家,小編也經常遇到玩遊戲頭暈噁心的情況。特別是在比較疲勞的情況下更容易出現眩暈,得到充分休息後症狀會有所緩解。   2、降低亮度和解析度。遊戲介面越亮,解析度越高,影象越逼真,引起頭暈的可能性越大。在遊戲設定裡降低畫面引數,可緩解頭暈嘔吐的情況。   3、保證營養 ...