search

為什麼脫褲魔不做H遊戲

為什麼脫褲魔不做H遊戲

  做H遊戲會會壞了脫褲魔的口碑,雖然在ACG圈子裡面,H相關的作品好像已經司空見慣、見怪不怪了,但是在主流社會里面,H仍然是不入流的、提不上臺面的,沒有人會特意去破壞自己的形象,並且做H遊戲還會受許多的限制,很多大平臺也是禁止H遊戲的,H遊戲上不了主機平臺只能在pc賣,而steam之類的平臺也不允許出售,H遊戲就只能賣實體的,並不能賺到錢,得不償失。

為什麼國內做不出好遊戲

  國內做不出好遊戲是因為市場問題,今天的中國資本和人力都不缺,缺的是成熟的市場,即高素質的玩家太少。網遊方面來說、一款低端產品最明顯的特徵是什麼是它有“自動尋路”和“喇叭”。這個也許有很多人看不明白,但其實這個也非常好理解。“自動尋路”雖然方便了遊戲過程,但卻大大降低了遊戲的探索性。而“喇叭”則一個非常直觀的、會破壞頻道秩序的惡劣道具。

  手遊方面、IOS的遊戲的素質都很過硬,電信的遊戲的素質則比較低端,但電信市場的營收卻別IOS的高。市場成熟了、自然就好了。都是配套的。市場不成熟、你砸錢只能賠死。

魔獸世界為什麼不做一部CG電影

  首先,製作一部CG電影的成本是十分巨大的,不論是物質成本還是人力成本,說起CG電影,我的第一反應是大家耳熟能詳的《最終幻想7:聖子降臨》以及近幾年的《最終幻想15:王者之劍》,沒有錯,都是《最終幻想》。與《魔獸》同樣是遊戲改編的電影,它們的共同點就是粉絲情懷火爆,但是《最終幻想》系列有一個優勢,那就是——相比較魔獸這個IP的世界觀之龐大,架空歷史之悠長之環環相扣,《最終幻想》幾乎每一部作品都是獨立的故事,甚至獨立世界觀,想要改編一部電影,不要太輕鬆,甚至可以跟對應的遊戲形成故事上的呼應,讓非《最終幻想》玩家也不至於看不懂,當然,《魔獸》也充分考慮到了非魔獸玩家的觀影體驗,因此選擇了第一次獸人戰爭作為影片故事藍本。這就導致了相當一部分魔獸玩家的失望——為什麼不拍老玩家更加渴望的,比第一次獸人戰爭更加恢宏,更有史詩感的,讓部落和聯盟不得不罷手言和,共同面對的大戰役?總結起來,就是魔獸的故事規模太龐大,歷史太過冗長,改變起來不夠靈活,其次,魔獸的誕生地並不是一個像日本一樣的虛擬娛樂隱隱蓋過真人娛樂的國度,而目前我個人認為也只有日本人有自信有能力,以虛擬娛樂文化為主,將本國文化打進世界市場,電影誕生之初,就跟商業,跟資本脫不開關係,電影的天職,就是賺取利潤和附加價值。為了將這些利潤和附加價值最大化,策劃人一定會用最有效也最拿手的辦法去完成這部電影。


為什麼FC的遊戲到手游上

  因為所有的FC遊戲都可以透過模擬器在手機上流暢執行,絕大多數FC遊戲都是日本公司做的,而日本玩家對網遊一直不是很熱衷。手機遊戲的盈利模式是充值,FC時期的盈利模式是靠賣軟體,FC遊戲復刻到手機上不能讓廠商盈利。而且日本有任天堂的nds,sony的ps,能復刻的都到這2個平臺上去了,根本輪不到手機。所以FC ...

蘋果為什麼遊戲主機

  因為遊戲看起來那麼簡單,對於一個遊戲機來講,要做的最起碼的一件事,是有遊戲。如果前期沒有大量遊戲提供商合作,就意味著沒有好遊戲,這樣不會有大量玩家購買遊戲機。玩家買遊戲機,不是因為它效能有多好,跑分有多高,而是因為遊戲,開發遊戲是件很費腦的事情,開發商或者因為這個平臺鋪的廣,或者因為這個平臺給了很多錢,否 ...

漫威為什麼英雄聯盟和守望先鋒那樣的遊戲

  因為,術業有專攻,目前有漫威遊戲但因為漫威版權很分散,所以很難出一個有所有英雄的遊戲,美國漫威漫畫公司是與DC漫畫公司齊名的漫畫巨頭,它創建於1939年,於1961年正式定名,舊譯為驚奇漫畫,曾用名時代漫畫,亞特拉斯漫畫。 ...

為什麼說所有快消品B2B基於品類特性談模式都逃死亡

  目前幾乎所有的B2B平臺在運營模式上,多多少少都有一些底層邏輯的Bug存在,比如說新品推廣不動,暢銷品搬不上線,規模帶不來利潤,這就導致所有的FMCG B2B平臺根本無法靠規模來實現整體的盈利和供應鏈效率的提升,當所有的平臺擴張到一定規模,不得不靠投資人輸血來維持生存,但是盈利卻又遙遙無期,平臺只能繼續擴 ...

為什麼彩虹堂遊戲完甄嬛傳裡的服飾

  因為甄嫘傳服飾複雜做完很有難度。彩虹堂是中國的網際網路小遊戲平臺之一,範圍女生遊戲,女生的愛好地之一,主要是古裝小遊戲。作為一個做小遊戲的平臺,彩虹堂的技術支援遠不如天美、騰訊等。甄繯傳裡只甄繯就有46套造型,各有風格特點,或小家碧玉清新典雅,或華麗富貴權傾天下,甄繯傳服飾之複雜,在原著裡有大量繁複的描寫 ...

為什麼任天堂核心向遊戲

  因為任天堂有自己的主機和掌機裝置,也有自己的遊戲生態圈,包括線上的App市場WiiWare,不想進入蘋果的生態圈受別人控制。任天堂是硬體公司,是賣遊戲機的,它做遊戲只是為了讓自己的遊戲機更好賣,不是靠遊戲賺錢,就算太陽打西邊出來也不可能把遊戲出到競爭對手的遊戲機上。在PC手機上也最多出些低成本奶粉作用來吸 ...

為什麼一款廣告裡的遊戲

  因為做一個廣告的成本遠遠小於做一個遊戲的成本,而且做遊戲是為了賺錢,把遊戲做的像廣告那麼好純粹是燒錢,在遊戲同質化嚴重、玩家有限的競爭環境下,雙方只能透過廣告來吸引玩家,雙方的焦點就集中在誰先吸引玩家的注意和興趣,如果廣告做的很實很平,怎麼會吸引玩家注意和興趣呢,相反如果廣告製作誇張點,假如有100個玩家 ...