做H遊戲會會壞了脫褲魔的口碑,雖然在ACG圈子裡面,H相關的作品好像已經司空見慣、見怪不怪了,但是在主流社會里面,H仍然是不入流的、提不上臺面的,沒有人會特意去破壞自己的形象,並且做H遊戲還會受許多的限制,很多大平臺也是禁止H遊戲的,H遊戲上不了主機平臺只能在pc賣,而steam之類的平臺也不允許出售,H遊戲就只能賣實體的,並不能賺到錢,得不償失。
做H遊戲會會壞了脫褲魔的口碑,雖然在ACG圈子裡面,H相關的作品好像已經司空見慣、見怪不怪了,但是在主流社會里面,H仍然是不入流的、提不上臺面的,沒有人會特意去破壞自己的形象,並且做H遊戲還會受許多的限制,很多大平臺也是禁止H遊戲的,H遊戲上不了主機平臺只能在pc賣,而steam之類的平臺也不允許出售,H遊戲就只能賣實體的,並不能賺到錢,得不償失。
國內做不出好遊戲是因為市場問題,今天的中國資本和人力都不缺,缺的是成熟的市場,即高素質的玩家太少。網遊方面來說、一款低端產品最明顯的特徵是什麼是它有“自動尋路”和“喇叭”。這個也許有很多人看不明白,但其實這個也非常好理解。“自動尋路”雖然方便了遊戲過程,但卻大大降低了遊戲的探索性。而“喇叭”則一個非常直觀的、會破壞頻道秩序的惡劣道具。
手遊方面、IOS的遊戲的素質都很過硬,電信的遊戲的素質則比較低端,但電信市場的營收卻別IOS的高。市場成熟了、自然就好了。都是配套的。市場不成熟、你砸錢只能賠死。
首先,製作一部CG電影的成本是十分巨大的,不論是物質成本還是人力成本,說起CG電影,我的第一反應是大家耳熟能詳的《最終幻想7:聖子降臨》以及近幾年的《最終幻想15:王者之劍》,沒有錯,都是《最終幻想》。與《魔獸》同樣是遊戲改編的電影,它們的共同點就是粉絲情懷火爆,但是《最終幻想》系列有一個優勢,那就是——相比較魔獸這個IP的世界觀之龐大,架空歷史之悠長之環環相扣,《最終幻想》幾乎每一部作品都是獨立的故事,甚至獨立世界觀,想要改編一部電影,不要太輕鬆,甚至可以跟對應的遊戲形成故事上的呼應,讓非《最終幻想》玩家也不至於看不懂,當然,《魔獸》也充分考慮到了非魔獸玩家的觀影體驗,因此選擇了第一次獸人戰爭作為影片故事藍本。這就導致了相當一部分魔獸玩家的失望——為什麼不拍老玩家更加渴望的,比第一次獸人戰爭更加恢宏,更有史詩感的,讓部落和聯盟不得不罷手言和,共同面對的大戰役?總結起來,就是魔獸的故事規模太龐大,歷史太過冗長,改變起來不夠靈活,其次,魔獸的誕生地並不是一個像日本一樣的虛擬娛樂隱隱蓋過真人娛樂的國度,而目前我個人認為也只有日本人有自信有能力,以虛擬娛樂文化為主,將本國文化打進世界市場,電影誕生之初,就跟商業,跟資本脫不開關係,電影的天職,就是賺取利潤和附加價值。為了將這些利潤和附加價值最大化,策劃人一定會用最有效也最拿手的辦法去完成這部電影。
為什麼說所有快消品B2B不基於品類特性談模式都逃不脫死亡魔咒