1、做事不要怕這怕那的。
2、雞要吃飼料,且疾病多(從出生到出欄幾個月時間就需要免疫7次左右),所以在養殖成本上,養雞明顯投入很大。而我們傳統意識中的養羊就是放養,吃植物,病少,因此成本低,而且如果一個人在農村養殖來說,養羊利用了周圍的生態資源,技術相對簡單輕鬆,不愁銷路,因此可以說養羊比養雞比較可靠。那麼養塘(水產品)來說,如果自然資源部較好的魚塘,自身就有餌料以供養殖,所以說,投放些簡單的魚苗,自己就能長大,更加簡單省事。
1、做事不要怕這怕那的。
2、雞要吃飼料,且疾病多(從出生到出欄幾個月時間就需要免疫7次左右),所以在養殖成本上,養雞明顯投入很大。而我們傳統意識中的養羊就是放養,吃植物,病少,因此成本低,而且如果一個人在農村養殖來說,養羊利用了周圍的生態資源,技術相對簡單輕鬆,不愁銷路,因此可以說養羊比養雞比較可靠。那麼養塘(水產品)來說,如果自然資源部較好的魚塘,自身就有餌料以供養殖,所以說,投放些簡單的魚苗,自己就能長大,更加簡單省事。
貧窮不會像紮了根一樣永遠的伴隨你,只要努力就能改變;
富貴也不是自己發芽、生長,最終還要靠個人的奮鬥。
這裡的“紮根”指的是根深蒂固;“長苗”說的是綿延不息。
窮吃雞富快遞,其實是早期玩家對吃雞的一種調侃。由於遊戲的特性,所以導致早期玩家並沒有太多的套路,再加上當年的版本節奏很慢,落地十分鐘看不到人經常發生,所以導致很多玩家前期沒事幹就一路撿快遞。
而撿快遞也不是每個人都能富起來,有一些人落地後富得流油,滿配416+98K,有些人到決賽圈了還拿著UMP+M16,那麼這個時候窮吃雞富快遞的梗就發揮出來了。由於當年節奏太慢,交火一般情況下是在十分鐘以後,也就是決賽圈之前,這個時候就是玩家從地圖各個方向聚集過來的時候。
有一身神裝的人自然走的就很奔放,三級頭三級甲滿配M416,恨不得馬上見到一個人幹了他。而窮的掉土的人則是會很小心,恨不得一步三回頭,在這種情況下,遊戲的天平就開始悄悄逆轉了。
富得流油的人會因為裝備太好而忽略一些場景上的細節,也不會過多考慮哪個位置對自己有利,下個圈去哪個地方好打之類的。他們一般情況都會選擇硬鋼,然而遊戲模式是大逃殺,並不是1V1,所以導致很多這類人一般不是死在剛槍上而是被偷死的。
而窮的掉渣的人由於裝備不好,他們一般會走的很小心。並且考慮自己下一步往哪個地方走比較佔優,這類人一般會避免正面衝突,所以他們一般都會活到最後。所以窮吃雞富快遞與其說是一個梗,倒不如說是一種對玩家心態的評價。