1、忽視防禦>攻擊>CD>(攻速中毒傷害)
2、忽視防禦,就是忽視對方一定比例的防禦,造成的傷害會更高,這個效果是很好的!
3、攻擊能力不管哪個職業都是需要的。
4、技能冷卻快釋放的就多,不要看只有2%減CD,一場戰鬥下來效果還是很明顯的!
5、攻速這個也是很重要的,畢竟攻速足夠快的話,你攻擊兩次,別人才攻擊一次,可能你傷害弱了一些,但是整體的戰鬥力是不弱的!
1、忽視防禦>攻擊>CD>(攻速中毒傷害)
2、忽視防禦,就是忽視對方一定比例的防禦,造成的傷害會更高,這個效果是很好的!
3、攻擊能力不管哪個職業都是需要的。
4、技能冷卻快釋放的就多,不要看只有2%減CD,一場戰鬥下來效果還是很明顯的!
5、攻速這個也是很重要的,畢竟攻速足夠快的話,你攻擊兩次,別人才攻擊一次,可能你傷害弱了一些,但是整體的戰鬥力是不弱的!
1、技能:出到毒術引爆,星辰目前沒用,所以沒學,一段技能加點比高我100萬戰的單休智法昆頓傷害多1到200億,所以雙休是必然。
2、攻擊天賦:點出命運多舛,現在只能點到這,下面有個百分比掉血的永凍新星,透過字元描述感覺是神技,有點類似dnf裂創心靈之刃,目前沒開放學習,所以學攻擊還是必要的。
3、防禦天賦:點到寒冰守護,這個沒異議。
4、通用:由於現在主點的攻擊,在出了大魔導師的基礎上點左邊,點到攻速,這遊戲攻速還是挺重要的,直接影響效率。右側有個加直接技能傷害的,感覺那個也不錯,但是要放棄攻擊天賦的命運多舛和百分比的新星,而且右側很多是與力量點數有關的,不知道是不是策劃筆誤。
1、精靈盛典智力戰士天賦加點:精靈盛典智法天賦玩家可以選擇加點攻擊+通用,防禦+通用,攻擊+防禦或者攻擊+防禦+通用。
2、天賦推薦:防禦+通用。在後期法師的套裝推薦瓦薩套,而瓦薩套齊後的6件套加成可以提升【大魔導師】這個技能的加成比率,因此後期根據套裝玩家可以給自己增加29點防禦,然後通用點滿大魔導師。使用了大量的天賦點後,天賦定位已經很明確了,所以前期必然是防禦+通用,後期達到450級左右,才有足夠富餘的點數考慮攻擊+防禦+通用。