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精靈盛典智法戰鬥模式設定

精靈盛典智法戰鬥模式設定

  1、魔導師搭配:黑龍波、暴風雪、天隕之火、冰封術、毒攻、毒沼術。

  搭配理由:黑龍波的傷害很高,全屏的刷怪技能,用來刷圖打傷害是很不錯的,剩下的技能有兩個控制,1個火系的全輸出,2個毒系技能的疊加,爆發效果是相當好的,技能CD短傷害高。

  2、神導師搭配:天隕之火、爆炎奧義、死神之眼、毀滅烈焰、星辰一擊、瞬移。

  搭配理由:走純輸出流的,加強了火攻和輸出傷害,同時帶一個瞬移提升保命能力,技能5個爆發是足夠的,CD也很短,所以可以用這種奧義加死神之眼疊輸出。

精靈盛典敏弓戰鬥模式技能

  1、前期是有八個技能可以選擇的,技能等級高可以解鎖額外的效果,有的是召喚的,有的是輸出的,有多重箭、穿透箭、箭雨、五重箭、弱點射擊、多重穿透箭、召喚黃金斗士、守護之光,這些技能傷害就特別高,前期只能帶4個技能。

  2、穿透箭:可以蓄力一擊,射出帶有穿透力量的箭矢,可以對3個敵人造成傷害。

  3、箭雨:可以對著天空發射可以自動追擊敵人的位置,會對小範圍的敵人造成大量傷害。

  4、五重箭:可以一次射出五根箭矢,對敵人範圍造成持續傷害,周圍的傷害會提升,技能傷害翻倍。

  5、多重穿透箭:可以射出全力輸出的穿透箭,可以對周圍的6個目標造成傷害,可以持續輸出的技能。

  6、召喚黃金斗士:可以召喚一個鬥士,可以對輸出的效果提升,召喚獸可以對目標造成技能傷害,輸出技能傷害高。

精靈盛典智法天賦加點

  1、技能:出到毒術引爆,星辰目前沒用,所以沒學,一段技能加點比高我100萬戰的單休智法昆頓傷害多1到200億,所以雙休是必然。

  2、攻擊天賦:點出命運多舛,現在只能點到這,下面有個百分比掉血的永凍新星,透過字元描述感覺是神技,有點類似dnf裂創心靈之刃,目前沒開放學習,所以學攻擊還是必要的。

  3、防禦天賦:點到寒冰守護,這個沒異議。

  4、通用:由於現在主點的攻擊,在出了大魔導師的基礎上點左邊,點到攻速,這遊戲攻速還是挺重要的,直接影響效率。右側有個加直接技能傷害的,感覺那個也不錯,但是要放棄攻擊天賦的命運多舛和百分比的新星,而且右側很多是與力量點數有關的,不知道是不是策劃筆誤。


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精靈盛典天賦加點

  1、忽視防禦>攻擊>CD>(攻速中毒傷害)   2、忽視防禦,就是忽視對方一定比例的防禦,造成的傷害會更高,這個效果是很好的!   3、攻擊能力不管哪個職業都是需要的。   4、技能冷卻快釋放的就多,不要看只有2%減CD,一場戰鬥下來效果還是很明顯的!   5、攻速這個也是很重要的,畢竟 ...

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精靈盛典怎麼樣

  1、首先,說一下,敏法在零轉學下技能的時候建議把法神附體也點了,這樣做的話才能保證角色的攻擊力不至於太低,在打怪刷本的時候才能更快。同樣,打怪刷本快了,升級也就快了。不然之後會出現卡級或者做不了任務的情況。   2、其次敏法自身技能升滿後,在使用技能時其傷害也是幾何倍的增長的。比如一些技能,除了本身技能傷 ...