金魚草屬是多年生草本植物。株高20至70釐米,葉片長圓狀披針形。總狀花序, 花冠筒狀唇形,基部膨大成囊狀,上唇直立,2裂,下唇3裂,開展外曲。有白,淡紅, 深紅,肉色,深黃,淺黃,黃橙等色。
紫羅蘭是十字花科,紫羅蘭屬二年生或多年生草本。全株密被灰白色具柄的分枝柔毛。莖直立,多分枝,基部稍木質化。葉片長圓形至倒披針形或匙形。
金魚草屬是多年生草本植物。株高20至70釐米,葉片長圓狀披針形。總狀花序, 花冠筒狀唇形,基部膨大成囊狀,上唇直立,2裂,下唇3裂,開展外曲。有白,淡紅, 深紅,肉色,深黃,淺黃,黃橙等色。
紫羅蘭是十字花科,紫羅蘭屬二年生或多年生草本。全株密被灰白色具柄的分枝柔毛。莖直立,多分枝,基部稍木質化。葉片長圓形至倒披針形或匙形。
行刺出發目的不同:
1、荊軻是身負燕太子丹刺秦保國之重任。
2、聶政是為報嚴仲子濃情厚禮而刺殺與之結怨的韓國宰相俠累,純屬私人恩怨。
行刺手段各異:
1、聶政見俠累坐在堂上,守衛森嚴,但毫無懼色,拔劍就衝,連殺幾十人,近其身而刺殺成功。
2、荊軻為取得秦王信任,先說服流亡在燕的秦國大將樊於期授以首級,以燕國最肥沃的土地督亢為誘餌,取得近秦王身邊的機會,再將匕首藏匿在地圖之中。
信念不同:
1、荊軻雖然有士為知己者死的信念,但更多的是要成名,而且刺殺秦王沒有成功。
2、聶政為了報知遇之恩而決定行刺 ,刺殺俠累成功了。
動漫設計主要是針對動漫的人物、場景設計,主要透過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式;
遊戲設計的分類更加多,包括遊戲程式設計、2d美工、3d美工等;
遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、介面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的;
遊戲設計者常常專攻於某一種特定的遊戲型別,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者影片遊戲等,儘管這些遊戲型別看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性;
兩者的區別在於:
1、動漫對計算機基礎要求沒那麼高,遊戲設計無論程式還是美工,都更需要熟練使用一些軟體;
2、動漫設計對美術功底的硬性要求沒遊戲美工高;
3、在大環境下,遊戲設計更加功利化一點,現在動漫產業比較慘淡。