又名古典實驗設計,是最基本也是最標準的實驗設計。
飽含實驗設計的全部要素:實驗組和控制組;前測和後測;自變數和因變數;隨機指派。
英文:theclassicalexperimentdesign
經典實驗設計的實施步驟:
1、隨機指派實驗物件到實驗組和控制組;
2、對兩個組的物件同時進行第一次測量,即前測;
3、對實驗組給予實驗刺激,但不對控制組實施這種刺激;
4、對兩個組的物件同時進行第二次測量,即後測;
5、比較和分析兩個組前後兩次測量結果之間的差別,得出實驗刺激的影響。
又名古典實驗設計,是最基本也是最標準的實驗設計。
飽含實驗設計的全部要素:實驗組和控制組;前測和後測;自變數和因變數;隨機指派。
英文:theclassicalexperimentdesign
經典實驗設計的實施步驟:
1、隨機指派實驗物件到實驗組和控制組;
2、對兩個組的物件同時進行第一次測量,即前測;
3、對實驗組給予實驗刺激,但不對控制組實施這種刺激;
4、對兩個組的物件同時進行第二次測量,即後測;
5、比較和分析兩個組前後兩次測量結果之間的差別,得出實驗刺激的影響。
三因素三水平實驗設計一般是四因素三水平加中心點重複,各個因素的水平的中間值,一般重複3次中心;
中心點重複是為了評估試驗誤差的,不進行誤差估計,所做正交試驗的結果就有可能是錯誤的;
實際操作中,可以隨機設定一個因素列為空白列,剩下三個實際因素了,相當於三因素三水平來評估試驗誤差,從而不再需要中心點重複試驗。
動漫設計屬於CG行業部分,主要透過漫畫,動畫結合故事情節形式,以平面二維,三維動畫,動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。
動漫設計是透過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感,理性思維和創作鑑別欣賞能力,能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計,動畫編輯,動畫創作等創意任務,培養影視動畫領域的高素質,專業技能人才。動漫產業具有以下三大特點,首先是高投入,高利潤和高風險性,其次是與科技結合緊密,對人才需求量大質高,最後是衍生產品多,營銷週期長。