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麻將和牌公式

麻將和牌公式

  1、麻將胡牌萬能公式:基本胡牌型別: M*AAA + N*ABC + DD (AAA 是三個刻字, ABC 是順子, DD 是將牌)。

  2、麻將總共14張,m和n係數,AAA代表一樣的三個,ABC代表連著的三個。DD代表兩張一樣的。所以和牌的方法就有,當m=0、n=4再加上DD,或者當m=1、n=3 再加上DD,或者當m=2、n=2再加上DD,或者當m=3,n=1再加上DD。

麻將胡牌公式

  1、常規的胡牌型包括大四喜、小三元、大三元、字一色、清一色等。

  2、大四喜。由4副風刻( 槓 )組成的和牌。不計圈風刻、門風刻、三風刻、碰碰和。

  3、大三元。和牌中,有中發白3副刻子。不計箭刻。

  4、小三元。和牌時有箭牌的兩副刻子及將牌。不計箭刻。

  5、字一色。由字牌的刻子(槓)、將組成的和牌。不計碰碰和。

  6、清一色。由1種花色的序數牌順子、刻子(槓)、將牌組成的和牌。清一色不計無字、缺一門。

麻將胡牌公式mn是什麼

  1、麻將胡牌公式n*AAA+m*ABC+DD。AAA就是三個一樣的牌(刻子),ABC就是順子,DD就是對子。mn可以為0,加起來一共14張牌即為和牌,少任何一張即為聽牌。

  2、當m=0且n=0時,此時和牌的牌型就是7小對,7個對子少一張牌,獨聽那張單牌。當n=0時,m=4,除了1個對子外有4個順子,此時和牌的牌型屬於平和,是較為普通的牌型。

  3、當m=0時,n=4,除了1個對子外有4個刻子,此時聽牌一般聽兩個對子,摸到其中一個對子的牌,湊足4個刻子,即可和牌。刻子可以是碰來的,也可以是摸來的,如果都是碰來的,就叫“碰碰和”。n和m都不為0時,n+m=4,除特殊情況外,基本屬於平和的狀態。


圓錐的表面積體積公式是什麼

  1、圓錐的體積=底面積×高÷3;V=Sh÷3=πr h÷3=π(d÷2) h÷3=π(C÷2÷π) h÷3。   2、圓錐的表面積=底面積+側面積;S=π×r×r+π×r×L=πr×(r+L)。   3、圓錐母線:圓錐的側面展開形成的扇形的半徑、底面圓周上任意一點到頂點的距離。   4、圓錐的高:圓錐的頂 ...

長方體的稜長公式是什麼樣

  字母公式:字母公式:C總稜長=(a+b+h)×4=4(a+b+h),其中C表示稜長總和,a表示長,b表示寬,h表示高。長方體稜長和=(長+寬+高)x4。   長方體體積=長x寬x高,長方體表面積=(長x寬+長x高+寬x高)x2,長方體稜長和=(長+寬+高)x4,正方體體積=稜長x稜長x稜長,正方體表面積= ...

求和差化積公式積化公式

  1、sinαsinβ=-[cos(α+β)-cos(α-β)]/2   2、cosαcosβ=[cos(α+β)+cos(α-β)]/2   3、sinαcosβ=[sin(α+β)+sin(α-β)]/2   4、cosαsinβ=[sin(α+β)-sin(α-β)]/2   5、sinθ+sinφ= ...

圓柱的表面積體積公式是什麼

  圓柱表面積:S表=2πR(R+h)(其中R表示圓柱的底來面半徑,h表示圓柱的高);圓柱體積:V=πR^2h(其中R表示圓柱的底面半徑,h表示圓柱的高)。   如果母線是和相互平行,那麼所生成的旋轉面叫做圓柱面。如果用兩個平行平面去截圓柱面,那麼兩個截面和圓柱面所圍成的幾何體稱為圓柱。如果兩個平行平面垂直於 ...

血戰麻將技巧

  1、早打中、發、白,當有做平和的企圖。   2、在打過二、三、四、五、六、七、八之後,打么、九,非拆搭,即去衍張。   3、拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大么對子很多。   4、先打一,後打二,緊防三、六。   5、先打九,後打八,緊防四、七。   6、開大么對,有好搭。   7、想吃不吃,必有同樣 ...

幾何體的表面積體積公式

  幾何體的表面積的通用公式為:幾何體的表面積=該集合體每一個面的面積相加。幾何體的體積的通用公式為:幾何體的體積=底面積乘高(三稜錐、圓錐除外)。   幾何體亦稱立體,是立體幾何的基本概念之一。幾何體概念產生於人們對客觀世界中各種物體的數學抽象,當人們只考慮物體的形狀、大小、位置關係等數學性質,而不考慮它的 ...

麻將方法

  打麻將時很鍛鍊人的心理素質的,心態是黃金——控制自己的貪心,放鬆心情,看待牌戰輪迴中的一得一失,輸也有贏也會有點。很多打麻將的人完全指望手氣,或者學一些讓人鄙視的技巧,他們不知道,有好的心態能比手氣和技巧更厲害,好的心態能夠改變整局的走勢。   1、雙數兜搭不如單。在序數牌裡面的單數牌比如3或者7,隨意來 ...