search

UG建模中命令的用法

UG建模中命令的用法

  今天我們來學習下UG建模中命令的用法

  首先我們看一下縫合命令在UG軟體中的位置。

  下面我們繪製一個片體組成的立方體。

  我們給這個長方體做一個修剪體,可以看出來這個長方體是片體組成的

  下面我們開啟縫合命令,然後依次選擇刀具體和目標體,一次並不能把所有面縫合到一起,所以需要分兩到三次,重複以上操作

  然後再用修剪體命令將實體拆分,下面是分開後的效果,可以看出來所有片體被縫合為了實體

UG軟體中的抽殼命令在哪

  UG軟體中有一個命令可以將指定體變成殼體,該命令叫做抽殼,如果您找不到該命令按鈕在哪,不妨看看下文。

  右鍵單擊選單欄下側圖示藍色區域。

  選擇彈出選單中的特徵操作命令。

  此時會彈出一個特徵操作工具條,選擇該工具條的工具條選項。

  選擇新增或移除按鈕命令。

  此時會彈出一個選單,選擇特徵操作。

  在展開的選單中即可找到抽殼命令。

ug建模入門教程

  1、開啟UG10.0,要使用這軟體,先進行新建檔案才行。檔名可以是中文。資料夾的位置最好重新更改一下。

  2、確定後進入工作頁面。頁面中除了標題欄,其它的都是可以自定義的(這裡不 作介面自定義的介紹)。用一簡單CAD圖進行建模,這樣可以瞭解使用該軟體的一般流程。

  3、型是個簡單的L型,可以透過拉伸直接得到主體模型。

  4、選選單欄選“在任務環境中繪製草圖”。要進行拉伸得有截面線,現在的草繪就是繪製截面。選擇XZ面為草繪面,點確定進入草繪頁面。

  5、這草繪頁面將會是使用這軟體經常進入的頁面之一,熟悉這裡非常重要。使用工具欄裡的相應工具大概繪出截面線(尺寸接近就行),然後雙擊要修改的尺寸數,更改為正確的尺寸。點選左上角的完成草圖,退出草繪進入建模頁面。


ug建模完了怎樣加工

  1、三維圖畫好後首先將其投影為2D平面圖,在製圖裡面將投影好的2D圖的各個尺寸及公差標註好,寫清楚技術要求。然後打印出來的圖紙交給專門負責加工的人員即可。   2、也可以直接使用UG中的PMI功能,這樣無需投影可以直接在3D圖上進行標註與註釋。   3、如果涉及到CNC加工,也就是數控銑床加工。就需要將畫 ...

貓和老鼠遊戲叉子用法

  1、設路障。在遊戲中貓咪可以先了解乳酪和老鼠洞的位置,然後利用叉子在必經之路上設立障礙,這時老鼠想過去就必須跳起來,我們只需要在這個瞬間跟上普攻,很大機率都能打殘老鼠甚至直接抓到,比起盲目的去抓要輕鬆很多。   2、洞口布局。這個用法非常適合開局的時候使用,可以事先選擇好一個藏有經驗值蛋糕的房間,運氣好可 ...

逗號的用法 逗號在英語用法

  1、句中的並列成分或並列分句之間可以用逗號。介紹時間、地點、目的、條件的詞、短語或句子之後也可以用逗號。動詞與物件之間可以用逗號表示停頓。在帶有關聯詞語的句子中,各個小句子之間可以用逗號表示停頓。   2、在英語裡:用逗號連線兩個句子的時候,必須加連詞,因為一個主句不能有兩個謂語,除非加了連詞把它變成並列 ...

數學建模要使用的軟體有哪些

  常用的軟體有四種:matlab、lingo、Mathematica和SAS。   1、MATLAB:   MATLAB是矩陣實驗室之意。除具備卓越的數值計算能力外,它還提供了專業水平的符號計算,文字處理,視覺化建模模擬和實時控制等功能。   2、Mathematica:   Mathematica是一套整 ...

c語言用法

  用來做邏輯運算中的非運算:感嘆號用作非運算時,是單目運算子,與右側的表示式結合;和等於號連用,組成邏輯判斷的不等於運算:感嘆號與等於號連用是一個運算子,表示邏輯運算的不等於,其為雙目運算子,左右都要有表示式;出現於字串中,或者以感嘆號形式出現時,代表其本意,即作為字元常量,其阿克斯碼值為三十三。 ...

貓和老鼠遊戲叉子用法

  1、設路障。在遊戲中貓咪可以先了解乳酪和老鼠洞的位置,然後利用叉子在必經之路上設立障礙,這時老鼠想過去就必須跳起來,我們只需要在這個瞬間跟上普攻,很大機率都能打殘老鼠甚至直接抓到,比起盲目的去抓要輕鬆很多。   2、洞口布局。這個用法非常適合開局的時候使用,可以事先選擇好一個藏有經驗值蛋糕的房間,運氣好可 ...

數學建模的評估模型有哪些

  數學建模中的評估模型有:   1、層次分析法,構造兩兩比較判斷矩陣,單一準則下元素相對權重計算及一致性檢驗,一致性檢驗,計算各層元素對目標層的總排序權重;   2、灰色關聯分析體系;   3、DEA評價體系,比率模式,超級效率模式,線性規劃模式,超級效率之多階排序模型;   4、模糊數學評價模型。   數 ...