今天我們來學習下UG建模中命令的用法
首先我們看一下縫合命令在UG軟體中的位置。
下面我們繪製一個片體組成的立方體。
我們給這個長方體做一個修剪體,可以看出來這個長方體是片體組成的
下面我們開啟縫合命令,然後依次選擇刀具體和目標體,一次並不能把所有面縫合到一起,所以需要分兩到三次,重複以上操作
然後再用修剪體命令將實體拆分,下面是分開後的效果,可以看出來所有片體被縫合為了實體
今天我們來學習下UG建模中命令的用法
首先我們看一下縫合命令在UG軟體中的位置。
下面我們繪製一個片體組成的立方體。
我們給這個長方體做一個修剪體,可以看出來這個長方體是片體組成的
下面我們開啟縫合命令,然後依次選擇刀具體和目標體,一次並不能把所有面縫合到一起,所以需要分兩到三次,重複以上操作
然後再用修剪體命令將實體拆分,下面是分開後的效果,可以看出來所有片體被縫合為了實體
UG軟體中有一個命令可以將指定體變成殼體,該命令叫做抽殼,如果您找不到該命令按鈕在哪,不妨看看下文。
右鍵單擊選單欄下側圖示藍色區域。
選擇彈出選單中的特徵操作命令。
此時會彈出一個特徵操作工具條,選擇該工具條的工具條選項。
選擇新增或移除按鈕命令。
此時會彈出一個選單,選擇特徵操作。
在展開的選單中即可找到抽殼命令。
1、開啟UG10.0,要使用這軟體,先進行新建檔案才行。檔名可以是中文。資料夾的位置最好重新更改一下。
2、確定後進入工作頁面。頁面中除了標題欄,其它的都是可以自定義的(這裡不 作介面自定義的介紹)。用一簡單CAD圖進行建模,這樣可以瞭解使用該軟體的一般流程。
3、型是個簡單的L型,可以透過拉伸直接得到主體模型。
4、選選單欄選“在任務環境中繪製草圖”。要進行拉伸得有截面線,現在的草繪就是繪製截面。選擇XZ面為草繪面,點確定進入草繪頁面。
5、這草繪頁面將會是使用這軟體經常進入的頁面之一,熟悉這裡非常重要。使用工具欄裡的相應工具大概繪出截面線(尺寸接近就行),然後雙擊要修改的尺寸數,更改為正確的尺寸。點選左上角的完成草圖,退出草繪進入建模頁面。