1、選擇的時候,我們上面的加點,給我們的散打滿上蹲伏跟暴擊
2、然後一些基礎的被動技能加滿,主動技能不需要太多
3、這裡的加點,我們核心的BUFF技能,是必須直接加滿上的哦
4、然後後期的一些技能,我們的加點,就是這樣去加
5、接著我們大技能,滿上,直接完成加點
6、最後我們選擇強化的時候,給我們的男散打強化就是這樣哦
1、選擇的時候,我們上面的加點,給我們的散打滿上蹲伏跟暴擊
2、然後一些基礎的被動技能加滿,主動技能不需要太多
3、這裡的加點,我們核心的BUFF技能,是必須直接加滿上的哦
4、然後後期的一些技能,我們的加點,就是這樣去加
5、接著我們大技能,滿上,直接完成加點
6、最後我們選擇強化的時候,給我們的男散打強化就是這樣哦
1、左輪強化和花式射術這兩個核心被動必滿,其他技能可以點一點開後置技能就好,當然也可以根據自己的使用習慣點滿一些小技能。
2、在輸出技能方面,[走射]、[多重射擊]和[壓制射擊]這幾個技能仍然存在取捨情況,一般來說我們可以根據自己的操作習慣進行“三選二”,建議接觸時間不長的玩家捨棄[走射]。也可以捨棄[致命射擊]和[銀彈]其中之一,將以上三個技能同時學滿。還可以根據自己裝備的屬性特點來進行取捨。
3、總而言之,只要加點的大方向正確,在一些小問題上可以根據自身的操作習慣或裝備屬性來進行調整,沒有最正確的加點,所以各位玩家不要被“加點”這一問題所束縛住。只要不是那種學滿格林機槍和噴火器的加點,都不會有太大的問題。
1、紅綠陣建議點滿,綠陣推薦大家都去做任務學一下,減少怪物魔防的屬性還是比較不錯的,能給自己的傷害帶來不少提升。武器精通方面,如果武器不是無用,就可以捨棄。
2、第二個部分就是小技能,波動刻印還是必須要點滿的,增加的智力不俗。三段斬可以點1用來跑圖,效果誰用誰知道。地波會減少各個主力技能的冷卻時間,點1在刷圖過程中隨時使用可以更快重新整理技能。
3、波動爆發的傷害非常高,用來清小怪是最合適的技能。小冰小火就不多說,主要的小技能輸出,小火透過前面的測試已經可以看出點滿之後有奇效。無雙波點1用來聚怪,主要是擎天搬運殭屍使用,無雙波推薦點10之後點出TP。
4、改版之後的阿修羅SP還是比較充裕,所以下方的大技能可以選擇全部點滿,大火點滿之後的傷害也是非常高的,並且附帶控制效果。雷雲的傷害可以說是極其恐怖的,全程下來的傷害不亞於不動陣的爆發。
5、TP點是點滿了紅陣、波爆、小冰小火、不動以及1點扎熱,這樣就剛剛好把TP點使用完。點出1點扎熱的TP可以稍微增加一點控制時間,為自己的輸出帶來更多便利。