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ug中怎樣用曲面切實體

ug中怎樣用曲面切實體

  1、首先建立一個實體;

  2、然後在空間繪製一條曲線並拉伸成片體;

  3、點選修剪體命令,分別選中實體和片體,即可將實體切割;

  4、全選介面,按Ctrl鍵加A鍵,點選移除引數命令;

  5、刪除片體及曲線即可得到最後的切割體。

曲面切平面怎麼求

  曲面求切平面的做法有兩種求解方法:一種是把引數方程轉換成F(x,y,z)=0的形式,但是一般不容易轉換。另一種是雅可比行列式形式的直接求解。在一定條件下,過曲面Σ上的某一點M的曲線有無數多條,每一條曲線在點M處有一條切線,在一定的條件下這些切線位於同一平面,稱這個平面為曲面Σ在點M處的切平面。

proe曲面變實體

  透過特徵控制面板將曲面轉化為實體:開啟特徵的控制面板,點選實體按鈕即可將曲面轉為實體;由截面可以看出該特徵為實體。使用加厚特徵將曲面轉化為實體:選擇曲面,點選編輯、加厚,輸入指定的厚度值即可;透過實體化工具將曲面轉化為實體。如何將長方體上部的曲面轉化為實體:將四個曲面進行合併;選擇合併後的特徵,點選編輯、實體化,調整好箭頭方向。


UG怎麼將實體等比例縮小

  在UG建模中,我們可以直接對實體進行擴大或者縮小,下面看一下怎麼對實體等比例縮小。   圖中有兩個一樣大小的實體,將右側的這個縮小。   點選特徵板塊中的更多,然後選擇縮放題命令。   根據提示先選擇一個實體。   然後指定縮放點。   輸入比例因子,這裡輸入的是0.5。   點選確定後,可以看到實體被等 ...

ug怎麼旋轉實體角度

  ug旋轉實體角度的方法:   1、開啟UG,進入如下介面,然後選擇新建,彈出新建對話方塊;   2、同樣選擇模型標籤下的模型選項,然後確定,進入繪圖介面;   3、單擊拉伸旁邊的小三角彈出下拉選單,然後單擊“迴轉”,彈出“迴轉”對話方塊,單擊“繪製截面”,彈出“建立草圖”對話方塊;   4、單擊“確定”, ...

UG如何匯入實體檔案格式

  具體步驟如下:   1、按照現有格式,開啟一個新建或需要匯入的檔案;   2、在選單欄點選檔案選擇匯入選項,可以選擇匯入常用的格式;   3、特殊的格式點選開始選項選擇程式,選擇工具轉換成預設格式後直接開啟即可。 ...

UG曲面建模有哪些基本方法實現

  UG曲面建模主要的是以現有的曲線做成曲面,以線做面常用的有:網格曲線,掃掠曲線,N邊面,曲線組,管道,由點構面,四點曲面,還有拉伸片體和修剪片體,基本方法就這些,一般的曲面都可以用這些基本方法做出來。 ...

曲面平面方程怎麼求

  曲面的切平面的方程是Fx(X-a)+Fy(Y-b)+Fz(Z-c)=0,求切平面方程的關鍵是透過求偏導數得到切平面法向量,曲面可以看作是一條動線在空間連續運動所形成的軌跡。   母線在曲面中的任一位置稱為曲面的素線,用來控制母線運動的面、線和點稱為導面、導線和導點。母線運動時所受的約束,稱為運動的約束條件 ...

UG中小平面體如何轉換成實體

  UG中片體轉換成實體主要是透過“縫合”命令,將封閉的片體縫合成一個實體;如果片體是由其它工程軟體轉換而來,則由於軟體之間的相容問題,片體或多或少會出現一些問題,在縫合之前先檢查各片體是否完整,有無破面爛面,片體之間是否存在間隙;如果片體出現變型、爛面,需要重新處理,最好是將爛面刪除重新構面,如果存在間隙, ...

UG裡面實體顏色如何設定

  1、開啟ug,點選拉伸命令,在草圖中任意畫一方體;   2、利用快捷鍵命令CTRL+J,開啟類選擇對話方塊,然後選擇實體,單擊確定;   3、確定後出現編輯物件顯示對話方塊,然後點選顏色;   4、點選顏色後,出現顏色對話方塊,此時可以在對話方塊中的收藏夾選擇想要的顏色;   5、如果收藏夾裡面的顏色沒有 ...