超控制心理是指控制的範圍、程度和頻度超過了一定限度,以至於控制失效或失敗;失控制心理是指無法控制,控制的物件超出了活動範圍,只能任其發展消失。
心理控制主要透過瓦解個人對自己的認識,使個體徹底改變對自己的經歷和個性的看法,灌輸新的價值觀和世界觀,從而使個體依賴於某個組織和個體,成為這個組織的工具。
超控制心理是指控制的範圍、程度和頻度超過了一定限度,以至於控制失效或失敗;失控制心理是指無法控制,控制的物件超出了活動範圍,只能任其發展消失。
心理控制主要透過瓦解個人對自己的認識,使個體徹底改變對自己的經歷和個性的看法,灌輸新的價值觀和世界觀,從而使個體依賴於某個組織和個體,成為這個組織的工具。
以變頻器為例,向量控制和vf控制的區別是:
1、對電機引數依賴:向量控制對電機引數依賴較大,VF對電機引數依賴不大。
2、操作層面:向量控制一般把電流分解成轉矩電流和勵磁電流,這裡轉矩電流和勵磁電流的比例就是由轉子位置角度(也就是定子電壓相位)決定的,這時轉矩電流和勵磁電流共同產生的轉矩是最佳。VF控制則沒有這個操作。
3、效能:向量控制可以得到更好的效能,低頻轉矩大,動態響應好。但應用比較不方便,如果引數不合適可能還不能穩定執行,使用範圍受到一些限制。VF控制增加了轉矩提升、死區補償、滑差補償的高效能,能滿足大部分要求。
4、適用性:向量控制的主要問題是適用性不如VF強,VF基本上什麼非同步電機都能上。但是向量控制在專用電機能達到的最高水平讓VF望塵莫及。
軟控:就是非指向性技能,可以走位讓自己不被對方控制到,多半都是範圍性的技能像aoe的減速、擊飛等等。
硬控:是指除了無敵或者免疫控制之外,基本上是很難躲掉的。多半都是單體控制技能,且只能對英雄釋放的技能就被叫做硬控。如眩暈、冰凍都是比較典型的硬控。
控制類英雄在對戰中常常擁有逆轉局勢的能力,所以,能夠將控制技能放在適合的時機和位置就成為了檢驗一個控是否合格的標準,這樣的控才能為隊友創造輸出空間,讓敵人無路可退。