1、籃球沒有補時。
2、因為籃球比賽會根據場上情況隨時停表,可以精確到0.1秒,所以,比賽就是充充足足的48或40分鐘,不需要也不能再補時了。如果不分勝負,就要進行加時賽,時間5分鐘,再不分勝負就再打加時賽,直到分出勝負,因此籃球也不會平局。
首發一球:每一跳球隊員的雙腳應站立在靠近該隊本方球籃的中心半圓內,一腳靠近中線。裁判員應兩名互為對方的隊員之間將球向上(垂直地)拋起,其高度超過任一隊員跳起能達到的高度。然後跳球隊員拍擊。
發球:發球隊伍必須決定由哪一個隊員發球,發球隊員應在三分線外,另一隊伍的所有隊員應該在三分線內。
運球:運球不能二次運球(拍一下,拿到手中了,又拍一下),可以單手運球或者雙手交替運球。
投球:半場比賽投球必須出三分線,如果自己隊伍的任意球員已經出三分線,那麼傳到自己球員的時候不用出三分線。
罰球:任意球隊任意隊員犯規後,把球交給另一隊伍,另一隊伍一位球員站在罰球線上罰球。其餘隊員站在點上。對方球隊站在對方的點上,第一球不管投沒投進,都不能搶,第二球可以搶。
注意事項:不可以打人、推人、拍人、否則對方要罰球兩次。
在籃球規則中,犯規是對規則的違犯,包括與對方隊員的非法身體接觸以及違反體育道德的舉止。對犯規的處罰有失去球權、處以罰球、將犯規球員罰下等。中文名:籃球犯規規則。侵人犯規:與對方隊員發生非法的身體接觸;雙方犯規:兩名非同隊的隊員同時侵人犯規;進攻犯規:進攻隊員與對方發生非法的接觸;違體犯規:與規則精神有違的身體接觸犯規;技術犯規:有違體育道德但無身體接觸的犯規。
1、比賽方法:每隊五人,其中一人為隊長,替補球員最多七人,但可依主辦單位規定增加人數。比賽分上下半場,每半場各20分鐘,中場休息10分鐘。比賽結束兩隊積分相同時,則進行延長賽5分鐘,若5分鐘後比數仍相同,則再次進行5分鐘延長賽,直至比出勝負為止。
2、得分種類:球投進籃框經裁判認可後,便算得分。3分線 ...
"翻腕"一詞在FIBA籃球規則裡面稱為攜帶球。"翻腕"可造成運球違例或帶球走違例。攜帶球違例屬於非法運球。
攜帶球違例特點:運球中,手部置於球下方或使球在手中發生停留。"翻腕"在運球中可以造成運球結束,從而導致球員非法運球或者發生走步。
每次運球中, ...
1、比賽方法:一隊五人,其中一人為隊長,候補球員最多七人,但可依主辦單位而增加人數。比賽分前、後半場,每半場各 20分鐘,中場休息10分鐘。比賽結束兩隊積分相同時,則舉行延長賽5分鐘,若5分鐘後比數仍相同,則再次進行5分鐘延長賽,直至比出勝負為止。
2、得分種類:球投進籃框經裁判認可後,便算得分。3分 ...
根據《籃球規則2006》,籃球的投籃規則如下:
1、投籃或罰球是隊員手中持球,然後透過空中擲向對方球籃。拍:用手直接把球打向對方球籃。扣:用一手或雙手迫使球向下進入對方球籃。拍和扣也被認為是投籃。
2、投籃動作:開始:當隊員開始連續運動,根據裁判員的判斷,並且他把球投、拍或扣向對方的球籃已開始了得 ...
晶體是有明確衍射圖案的固體,其原子或分子在空間按一定規律週期重複地排列。晶體中原子或分子的排列具有三維空間的週期性,隔一定的距離重複出現,這種週期性規律是晶體結構中最基本的特徵。
固態物質分為晶體和非晶體。從宏觀上看,自然凝結的、不受外界干擾而形成的晶體都有自己獨特的、呈對稱性的形狀,如食鹽呈立方體; ...
個人圓柱的說法就是說當你張開手的時候你可以被高度概括成一個圓柱體,這個圓柱體內的空間是你的。如果對手侵犯了。比如像打手,那就是犯規的(這種規則更傾向於判罰身體接觸),類似於科比麥迪那種造犯規就是根據這個原理。不過NBA雖然也存在這種說法,但是NBA有個更重要的宗旨就是鼓勵進攻,所以對圓柱體的概念就相對模糊 ...
一、違例不同於犯規,不計犯規次數,只需把球權送給對方1、走步(三步或以上)2、回場(進攻方過中場線後又回到後場)3、腳球4、二次運球(停球后再運)翻腕也算5、三秒(分進攻和防守兩種:防守三秒:指防守隊員站在三秒區內在起附近1米處左右沒有進攻隊員,其又在三秒區內停留的時間超過三秒的話就被視為防守三秒如果兩次 ...